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“冷眼”剖析“云游戏热” 从游戏云化到云原生

新快报 2020-08-05 09:11

近日,中国音数协工委游戏出版工作委员会发布了《2020年1~6月中国游戏产业报告》。报告指出,2020上半年中国游戏市场销售收入达到1394.93亿元,其中云游戏市场销售收入达4.3亿元,同步增长79.35%。在受疫情影响而经济低迷的上半年,这一增长数字,实际上等于宣告,云游戏时代已经来到了。在刚刚结束的2020ChinaJoy上,5G技术加持的云游戏也成了大会屈指可数的亮点之一,腾讯、西山居、高通等展商均推出云游戏的展示或试玩活动。

■新快报记者郑志辉

大企业更热衷抢占赛道,布局5G云游戏

从玩家层面来看,游戏移动化、碎片化已经是常态,云游戏能打破硬件束缚,解决普通玩家随时随地玩精品游戏的问题,吸引大量玩家将阵地转移至云游戏阵地。第三方游戏研究机构伽马数据近日发布的《2020年云游戏产业调查报告》显示,仅有约两成半用户表示对云游戏不感兴趣,绝大多数用户都不同程度地体验和了解过云游戏产品,有15.3%的用户甚至正在通过云游戏平台付费进行游戏。

三七互娱副总裁朱怀敏日前表示,对于云游戏这条千亿规模的赛道,三七互娱一定不会缺席,“也是不断提升主业天花板的必要准备”。今年年初,三七与华为签订合作协议,围绕5G网络、ARM安卓云游戏等领域开展深度合作。3月底,三七首款云游戏上线运营。4月,三七互娱抛出16.5亿元定增案,计划建设自有云游戏平台,抢占云游戏的流量“入口”。

伽马数据的报告显示,已布局云游戏的企业,包括腾讯、网易、完美世界、三七互娱、盛趣游戏、中手游等,平台驱动或侧重内容,或侧重技术,或综合并举。

今年5月宣布持股海马云的巨人网络人士表示,进入5G时代,云游戏成为5G消费端首个落地应用,其发展与布局成为业界热点。在投资角度,巨人布局云游戏还处于早期,尤其是巨人面向未来打造的次世代手游,引擎研发门槛高、难度大,但游戏产品具有非常高品质、游戏内容丰富,在5G云游戏时代会更具有竞争优势。

原生云游戏,掀起行业变革的巨浪

在大厂商争先恐后抢占云游戏赛道的同时,目前在玩家社区中对云游戏的口碑却难言理想,游玩体验不稳定、画质差强人意、收费贵、品类少等槽点不少。

对此,金山云游戏云事业部副总经理黄康指出,当下的云游戏内容没有实质上的变化,现阶段基本可以看作是基于云技术产生的一个新的分发平台和渠道。但游戏内容才是核心能力,也是未来云游戏的重点发展方向,“下一步一定是原生内容为核心的原生云游戏”。

什么样的游戏才叫原生云游戏呢?“人们可以通过云游戏真正组织一场超大规模的多用户联机游戏,实现万人同屏”,“互动玩法上的创新,比如在直播、社交场景中通过点击分享链接即可实现接龙、与主播互动,组团杀敌或联机PK等”,“每个玩家就是一个观测窗,玩家在游戏中实现社交、创造,打造类似头号玩家的虚拟世界”。黄康表示,只有这样的原生云游戏到来时,才会真正掀起行业变革的巨浪。

完美世界游戏CEO鲁晓寅判断说,随着云游戏的成熟,将会让游戏两极分化,一面转向更高品质的大作,一面转向更加碎片化的休闲游戏,中间段的游戏将更难生存。

技术壁垒与行业天花板

要提高玩家体验和满意度,除了内容价值的提升外,黄康承认,行业还有诸多挑战需要克服,需要游戏公司、云公司等产业链各环节的共同努力。

黄康指出,如果说传统的游戏是渠道+内容的时代,那么云游戏就是一个算力+内容的时代。但算力消耗越大,云游戏成本越水涨船高,这成为云游戏企业发展的天花板和最大阻力。

三七互娱人士表示,云游戏的目标用户的付费习惯主要以免费模式为主,而目前几乎所有国内外云游戏产品都采取了付费模式。不过用户接受在云游戏平台付费体验游戏是一个动态变化的过程,当云计算技术和网络技术的提高能够有效降低云游戏平台的搭建和运维成本,平台订阅费用还有望降低。

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