以网游分级防范青少年沉迷
□史洪举
“网络游戏对玩家没有分类,我建议什么内容、什么分级、什么年龄段可以玩,应该制定标准。”全国政协委员于欣伟这次带来的提案是《关于加快推动网游分级制的建议》,她建议尽快研究出台强制性分级标准,明确统筹牵头政府部门,严格监管和审核对分级制度的合规执行情况,完善国内正版游戏市场。(3月5日《新快报》)
据报道,我国已经成为全球最大的游戏市场。2017年中国手机游戏市场规模已经超过2000亿元,游戏用户规模达到5.83亿人。与此同时,游戏玩家越来越低龄化,大量中小学生把网游作为自己重要的“课余爱好”。为避免未成年人沉迷游戏难以自拔甚至误入歧途,不妨尽早出台网游分级制度,界定游戏边界和适龄人群。
可以说,中小学生沉迷网游且酿出祸端的事件并不鲜见。与成年人不同的是,中小学生身心发育尚未成熟,好奇心强、贪玩心重、自我控制能力较差。从青少年身心发育特点看,他们本身就喜欢竞技性游戏,更热衷于在团队和集体中受到关注。加之很多人缺少陪伴,借助网络游戏则可打发时间,寻求刺激,发泄压力,获得愉悦感、成就感及认同度。不少中小学生不仅因沉迷于网游而挥霍父母钱财,更可能身陷其中,荒废学业,甚至误入歧途。
虽然说,一些网游企业也推出了“一键禁玩”,成长守护平台等防沉迷措施。网络游戏管理暂行办法也明确规定,网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。但由于缺乏权威、层级较高的顶层立法设计,尚难对网游市场形成有效的约束,很多网游企业在利益刺激下难免对青少年“网开一面”。
从长远出发,不妨尽早推出强制性游戏分级制度,按游戏内容和性质对网游作出细分,区分不同游戏的适用群体,区分不同群体每天的游戏时长,并将其作为游戏上线发行的强制标准和前置门槛。同时综合采取实名认证、人像识别、随时验证等多种技术措施防止青少年借用父母身份证件注册账号,一人多个账号等规避手段。
总的来说,预防远远胜于矫治。尽快推出网游分级制度,强制要求企业切实采取技术措施防止青少年沉迷网游,而非吝啬地仅将技术投入到升级游戏,吸引玩家上来。当然,作为青少年主要监护人的家长,也要尽到监管职责,不要将孩子“交给”手机,甚至用其身份证件注册账号,充当帮凶。这样才不会架空网游分级制度,让未成年人享受适合的游戏,不成为受害者。
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