寒风突袭游戏行业 动视暴雪宣布裁员8%
继金融业、汽车行业和媒体行业之后,裁员的寒风终于刮到了大洋彼岸的游戏行业。
2月12日周二,集游戏开发、发行及经销于一身的美国电子游戏公司动视暴雪在四季度财报公布后的电话会议中宣布,计划裁掉8%的员工,并加大对旗下主要游戏的投资,以抵消2019年前景疲软所带来的不利影响。
2018年,动视暴雪共有近9600名员工,8%的比例意味着有近800人将离开自己的工作岗位。此外,动视还计划削减不符预期的项目,降低非开发和管理成本,并将部分业务进行整合与重组。
动视指出,公司旗下拥有特许经营权的顶级游戏IP,如《使命召唤(Call of Duty)》和《暗黑破坏神(Diablo)》等将增加近20%的开发资源,而裁员主要针对非游戏开发部门。
电子游戏博客Kotaku引述业内开发部门消息人士表示,裁员已经影响到了动视发行部门、暴雪娱乐、动视几年前收购的《糖果传奇(Candy Crush)》开发商King以及动视的部分工作室,其中包括开发了《变形金刚》系列、《死侍》等游戏的High Moon Studios。
对于游戏宅们最熟悉的“暴雪爸爸”暴雪娱乐而言,发行部门和电竞部门预计将遭受沉重打击。
北京时间周三早晨,暴雪中国微博官方账号公布了暴雪娱乐总裁J.Allen Brack致暴雪社区玩家们的一封信,信中提及将增加在游戏开发商的投入,但将重组非游戏开发智能团队的架构,缩减北美分部的非游戏开发职位数量。
这一做法与暴雪七年前的做法如出一辙。2012年,由于“摇钱树”《魔兽世界》用户数量急剧下滑,暴雪宣布裁员600人,但其中仅有10%为游戏开发人员。
不过,今年的状况与当时有所不同。在电话会上,动视首席执行官Bobby Kotick透露,公司去年的业绩再次创下纪录,但仍未能达到此前的预期,对2019年的业绩预期也有所下调。
去年第四季度,动视净营收达到23.8亿美元,超出预期的22.4亿美元,且高于上年同期的20.4亿美元。全年表现来看,净营收75亿美元,超过上年同期的70.2亿美元;净利润为18亿美元,远超2017年的2.73亿美元。
亮眼的财报背后,刚在1月份与《命运(Destiny)》开发商Bungie分道扬镳、失去这系列游戏特许经营权的动视暴雪,面对来自去年极其火爆的《堡垒之夜(Fortnite)》的竞争,业务压力和股价压力都是越来越大。
自去年十月触及52周盘中高点84.68美元以来,动视股价已经下跌了近50%。但在周二财报公布前,动视股价受此前的裁员传闻影响,大涨近4%。当裁员消息坐实之后,动视股价盘后再涨近3%。
有意思的是,在动视正式宣布裁员之后,包括Square Enix、育碧、顽皮狗在内的各大游戏厂商纷纷站出来“抢人”,争先在社交媒体上发布自家招聘信息:受动视裁员影响的行业朋友们,看看我们家的工作呗!
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