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漫动画:一次“漫画+竖屏+短视频”的实验

2019-02-27 09:49

而在新的摸索中,竖屏短视频动画赛道或许会更热闹一些。起码现在,已经有多家平台方找到壹动漫表达了合作意愿,也有平台向腾讯动漫传递了积极信号,“已经在聊不同漫动画项目怎样进行商业化方案合作的事了。”

如果说有声漫画和动态漫画是在优质产能有限的情况下,为扩大故事影响力而不得己的“退而求其次”。那么,“漫动画”则更像是动漫从业者在时代大环境下的主动进化。

更接近年轻人的内容品类正在诞生。

自1月28日起,腾讯动漫陆续上线了《19天》《请叫我小熊猫》《百层塔》等13部作品。它们并非大家所熟知的漫画内容,而是基于原作改编的竖屏短视频动画版本,官方定义为“漫动画”。

此前,市场上已有有声漫画和动态漫画这样介于漫画和动画之间的产品。与它们相比,不论是在画面质感、叙事节奏,还是镜头流畅度等维度,每集约三分钟、以竖屏呈现的“漫动画”是更接近动画的品类,也是主动迎合短视频趋势的产品。

当移动互联网和终端硬件不断影响新一代年轻人的内容消费习惯,短视频提供了一种触达更大规模新生代用户的有效路径。更重要的是,其用户画像在理论上与泛二次元群体高度契合。

如果说有声漫画和动态漫画是在优质产能有限的情况下,为扩大故事影响力而不得己的“退而求其次”。那么,“漫动画”则更像是动漫从业者在时代大环境下的主动进化。

不断摸索和找寻中,消费门槛低、可快速传播的“漫动画”既是率先诞生的实验形态,也是具有较高性价比的IP孵化方案——更低的制作成本、更高频的制作周期、更优质的观看体验,成了从业者回应时代需求的解题方向之一。

“我们今年非常重要的一个命题就是探索漫画IP的多内容形态开发,漫动画是很重要的一块,这是目前最适合撬动短视频用户、且能很好结合我们内容的一种形式,接下来我们可能还将尝试其它不同的新品类。”腾讯动漫内容中心总监李筱婷告诉《三声》(微信公号ID:tosansheng)。

“短”趋势

怎样以一种更有效率的方式或内容触达年轻用户,是腾讯动漫在去年提出“漫动画”计划的原点。

拥有巨大市场潜力的短视频无疑是一个受认可的方向。2016年,国内短视频行业迎来大规模爆发,其后一路高歌猛进。根据百度在1月发布的《2019内容创作年度报告》,短视频应用用户规模已经达到5.94亿。这一数字在两年前还不足两亿。

这一过程中,抖音、快手等平台以更短的时长、更快的节奏和竖屏观看模式重新定义着新的内容形态,并迅速收割用户。长视频平台也热情高涨地迎接着这一改变。

2018年,爱奇艺上线竖屏短剧《生活对我下手了》,并专门开设“竖屏控剧场”,首批内容有网剧、自制综艺周边竖版视频等25个项目;在更早的2017年,腾讯视频曾上线竖屏访谈节目《不要和陌生人说话》、竖屏剧集《我的男友力姐姐》;此外,优酷也曾推出竖屏资讯栏目《优酷辣报》,并于2018年秋集宣布发力竖屏内容。

以Z世代为主要用户群体的动漫产业在这场洪流中看到了机会。一个共识是,在泛二次元用户规模接近3.5亿的当下,和短视频行业的结合将使其具备更多“破圈”的潜力。同时,传统IP开发路径之外,新的渠道和短视频化的表达也正在影响动漫行业的业务模式。

曾打造国漫《无聊诗社》的团队,在去年尝试推出了原创漫动画《狗哥杰克苏》。这个主要讲述“狗哥”和狐狸“火火”日常故事的作品,乍一看画面稍显粗糙,但从其故事的热点度、快节奏,到语言、BGM的运用,《狗哥杰克苏》已经是真正意义上的短视频产品。

数据反馈的结果让人振奋。从去年8月开始更新起,《狗哥杰克苏》已在抖音积累了275.3万粉丝。《2018快手内容报告》中则显示,《狗哥杰克苏》评论数高达1.8万以上,播放量最高达到1087万以上。

重要的是,这个新IP已经凭借短视频平台进入商业化阶段。通过抖音的商品橱窗,用户可以在浏览短视频的同时点击购物车直接进入“狗哥杰克苏”淘宝店铺,目前该店有包括“狗哥”同款卫衣、手机壳在内的十余款SKU。要知道,在传统动漫IP开发路径中,衍生品这一环节前需要漫长的孵化阶段。

更多的尝试正在整个动漫行业中进行。去年年底,B站在国创动画作品发布会上发布了竖屏搞笑短视频类动画《垂直世界》的一分钟预告。有消息称,快看漫画也一直在准备上线短视频板块业务。

动漫平台接入短视频赛道的方式各不相同。具体到腾讯动漫,方案的选择将不可避免地配合着腾讯整体的业务开展逻辑。去年9月,腾讯在20周年之际调整架构,腾讯动漫和腾讯视频、腾讯新闻、QQ、腾讯影业等一同被整合入平台与内容事业群(PCG)。

PCG的出现意味着腾讯将进一步强化对短视频和信息流业务的支持,同时也寄托着腾讯内部建立更流畅“大文娱”体系的期待。李筱婷说,“在启动漫动画项目的时候,腾讯动漫就已经在思考,如何能利用PCG大的架构实现资源互通。这也是腾讯在进行架构调整以后一直在思考的命题。”

既能够发挥腾讯动漫所积累的漫画IP优势,又能丰富腾讯体系内部多款短视频产品的内容生态,“漫动画”计划就这样被提上了开发日程。

用短视频的逻辑做动画

2018年9月,腾讯动漫找到了一直保持密切合作的壹动漫。

壹动漫是超竞集团旗下项目,专注动漫投资和IP运营,并一直在思考,如何以年轻人更容易接受的形式加速IP孵化。超竞集团新文创事业部总经理、漫动画项目负责人黄恂恂对《三声》(微信公号ID:tosansheng)回忆道,早在去年上半年,腾讯动漫和壹动漫就曾一起讨论过相关话题,所以当漫动画项目启动后,双方便再次展开了合作。

但一开始,双方对这一计划都有过犹豫。黄恂恂说,“我们观察了当时市面上已有的尝试,未发现能够真正长线运作、具有独立业务模式的内容形态。”更确切的说,他们对“漫动画”的产品形态还没有具体的概念。

“起码要比现有的动画更轻。”黄恂恂带着一个大概的思路找到几家动画公司沟通需求,“不清楚成品标准,大家一开始都是按照动画的标准报价的,用这样的成本做短视频肯定不行。”他只好先和具有动画制作经验的团队成员先琢磨出一集样片,明确想要呈现的效果。

更短的内容时长、更直接的观看刺激、更高频的更新速度……总之就是要更接近短视频。

市场上已有的有声动漫和动态漫画,并不符合要求。在内容上,两种类型的内容几乎均按照原漫画作品的故事线讲述,没有办法在1-3分钟内完成一个故事,难以与短视频渠道契合,“我们也尝试过,但不行”。

黄恂恂要求团队产出的“漫动画”需要在三分钟时间内有清晰的起承转合和故事发展。“我们希望在短时间内,用户能够进入到这个故事里,并可持续性地完成多个视频的浏览。”

为保证更优质的体验,画面也要做到流畅自然。因此,镜头必须保持连贯,而不是像有声动漫和动态漫画那样,在处理画面时只进行简单位移甚至直接静止。同时,还需要兼顾到细节完整性:如果画面中出现太阳,对应的也要出现阴影,并且还要随着镜头推动做出光影的变化。

这意味着,同样是介于漫画和动画之间的形态,漫动化相较其它两种形式更加“动画”。但它和传统动画最大的不同是,漫动画的画面精细度和复杂程度更低。例如,其背景可以是简单的线条或色彩。

另一方面,从横屏转变为竖屏后,画面重点也需做出相应的调整。“横屏状态下,制作者需要考虑很多大场景,但到了变窄的竖屏时会更多地关注人物,甚至是大量运用特写镜头表现人物表情。”黄恂恂解释道。这意味着漫动画这一内容形态更适合塑造人物,因此,将IP中具有标识性的形象单独抽离进行放大和孵化也有了更多可能。

有原作故事基础、较简单的构图和相对较低门槛的画面要求,漫动画的制作成本也因此能被控制在一个相对合理的范围内。黄恂恂透露,根据开发出来的样片计算,漫动画单集制作成本约为动画的三分之一。并且,随着时间的积累,壹动漫将不断积累可重复利用的素材库、优化制作流程,同时,IP本身素材也将不断丰富。“提高制作效率的同时,成本还能够再下降”。

样片的形态和品质获得了腾讯动漫的认可。“样片出来以后,无论是从故事的整体结构、单元故事的讲述效果,还是成本把控,公司内部讨论后认为都是很不错的。”李筱婷表示,“漫动画”首先需要尽可能贴近原作、让原著粉丝认可,同时也要实现短视频式的观看体验。

去年10月,腾讯动漫和壹动漫达成战略合作,联合出品、开发漫动画,后者主要负责内容生产制作。

案例的诞生

对于当前的动漫产业链而言,制作“漫动画”并没有技术上的难度。问题的关键在于有关竖屏短视频动画的标准并未建立。黄恂恂对自身团队角色的定位是内容把控和标准输出,“流程的难点在编导,剩下的就是出标准找生产小组。”

壹动漫“漫动画”项目组的十余位成员承担前期的编辑和导演职责,和公司有合作的5个外部动画团队负责中后期制作。黄恂恂和团队需要重新梳理原著作品内容并完成改编,制作分镜头和文稿,并给到合作商一张标明时长、输出码率、每分钟帧数等详细参数的承制单。

过程中,壹动漫会要求合作商提交第一集试片以判断品质是否达标、风格是否合适,并通过前三集的制作基本完成流程磨合。在制作人负责制下,每位壹动漫漫动画项目组成员将对接一个或多个制作组,当一部作品脚本全部完成标准化流程后会被同时分发。

黄恂恂表示:“一个作品的不同集数分给各小组,每组负责一集。一周时间内全部集数都能制作完成。与此同时,我们项目组的编导人员又在进行另一部作品的剧本和分镜规划工作,下周再次分发给各制作小组。”

第一批被投入这条生产链,并走完全部流程的共计13个IP。起初,腾讯动漫在储存的IP资源库中,率先挑出了27个IP推荐给壹动漫,基本上是垂直题材中的头部作品。一个大的筛选逻辑是要适合短视频形态,李筱婷补充道,故事完整度、用户粘度以及内容本身是否包括大众熟悉的社会化元素等,均在考虑范围内。此外,为便于批量制作,原作的素材也需要有高完整度。

对腾讯动漫和壹动漫而言,第一批IP更多的是实验性质。尽可能多地选择不同类型、风格、题材进行尝试,因此选中的IP既包括少年热血向的《百层塔》和都市情感的《我才不是恶毒女配》,也包括故事属性强的《代嫁丞相》和单元剧式的《心跳300秒》。

通过制作样片投放平台测试效果,IP将被再次筛选。黄恂恂表示,曾有一部悬疑向IP制作完成了第一集,但投放后的用户反馈是“引起不适”,于是便被淘汰。最终敲定的IP按照粉丝基础等多个维度划分为从S到D的不同等级,匹配不同的制作资源。

例如,在腾讯动漫以及其他平台拥有绝对知名度的《19天》便被划分为S级IP,所匹配的藤新、宝木中阳、吴磊、赵乾景等配音演员已是目前国内顶尖配置,制作成本也相对较高。

测试投入产出比是IP分级的主要因素。在实际制作过程中,由于最后两档标准所制作出来的作品品质较低,“A级和B级所呈现效果也没有较大差异”,后续制作直接采用A和S两类分档。

1月28日,“漫动画”计划中的S级IP《19天》首先上线。除了在腾讯动漫和yoo视频更新外,还在PCG的其它短视频和信息流渠道分发,总播放量超过4000万。被划为A档的《百层塔》、《妲己不是坏狐狸》的数据也超过团队原本的预期,单集平均播放量接近200万。

可能的进化

除了腾讯动漫大本营,QQ看点也成为贡献高流量的渠道之一,其平台播放量站总播放量的38%。其中,《19天》在QQ看点的首日播放量超过了200万次。李筱婷总结认为,QQ看点以95后为主的年轻用户对漫动画这一新品类接受程度高。

“此外,在场景上,QQ看点基于用户兴趣,以固定位置及信息流场景同步推荐,保证内容全方位触达兴趣用户。在形式上,也兼顾单条内容及IP内容合集,保证单条内容时效性同时,通过合集展示便于用户连续观看内容,保证观看体验。”

为吸引更大范围的用户、更准确的测算投入产出比,“漫动画”的分发实际上是在全网进行的,其中包括微博和快手等平台。黄恂恂表示,“要帮助IP快速孵化、积累更多粉丝,就需要在现在用户量极大的平台上去做这些事。”其中,壹动漫团队通过在一个短视频平台运营账号的三个星期内,涨粉超过11万。

腾讯动漫和壹动漫也试图在分发运营中,总结出一定的经验:不同平台对内容的运营具有差异化需求,因此需要注意诸多细节问题,包括封面、片头制作或标题撰写等。

看着办公室墙上各个作品在各平台更新的周期表,黄恂恂经常考虑的问题是,如何在短视频运营层面做到效率最大化。毕竟,在生产效率提高至每天可更新多条内容的当下,平台优先的推荐资源,会造成一定的浪费。他还考虑是否要在现阶段区分账号,以矩阵形式发布IP或调整排播方式。

在第一批IP上线不足一个月的时间内,腾讯动漫和壹动画正在不断从实践和市场反馈中,沉淀关于“漫动画”的制作运营经验。从适合IP的挑选条件、正片的优化到各平台参数的对照调整,双方正在准备将经验应用在“漫动画”第二批的IP开发中。

“腾讯动漫IP库作品量是非常大的,我们的产能以及计划产量也是很大的。也就是说,在短视频领域里,我们有希望通过漫动画这个品类做出一定影响力。”李筱婷说。如今,腾讯动漫“漫动画”计划中的第二批IP正在筹备中。

在黄恂恂看来,当前还是“漫动画”的市场培育阶段,“圈定的实际上还是一批特定的用户。”接下来,他认为需要着重孵化和制作一到两个IP、产出爆款内容,以表现更优秀的作品撬动更大的用户群体。

过程中,新的内容形式或创意将被进一步尝试。例如,基于IP产出更结合热点、或符合趋势的衍生内容,甚至脱离原设定的新故事线。又或者,在一个新IP孵化中,同时推进漫画和漫动画的开发工作,以验证加速的可能性。

而在新的摸索中,竖屏短视频动画赛道或许会更热闹一些。起码现在,已经有多家平台方找到壹动漫表达了合作意愿,也有平台向腾讯动漫传递了积极信号,“已经在聊不同漫动画项目怎样进行商业化方案合作的事了。”

现在,至少在商业化方向,腾讯动漫和壹动漫都是乐观的。毕竟在传统IP开发环节之外,漫动画还能采用短视频信息流的广告模式变现,特别是在微视、快手等平台进一步跑通短视频的多元化商业模式后,漫动画这个能够加速IP孵化、放大内容影响力的新品类,或许能有个更具想象力的未来——脱离平台策略式的发展路径,成长为独立的内容品类。

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