新兴产业要在自律中自强壮大
□玄子
重庆市南岸区与“鹅厂”签约,计划打造《王者荣耀》博物馆项目,坊间议论莫衷一是。两种反对的声音很有代表性:一曰企业打着建博物馆的名号,实则为自己的战略扩张和捞钱;二曰电子游戏是一个“玩物丧志”的行业,建这样的“博物馆”是什么导向?对青少年是什么影响?能不能听一听广大家长“椎心泣血”的心声?
对这两种声音,我们可以细细分析一下。
首先,企业为何“犹抱琵琶半遮面”打着博物馆的名号呢?是行业发展本身诸多掣肘,还是目前的政策有待松绑?要知道,游戏行业看起来发展得红火,实际上从牌照的获取等方面,都面临很多政策限制,企业做大殊为不易。大家只看到大企业“吃肉”的风光,可没看到小企业“挨打”的狼狈呢!
说回文博事业,众所周知,我国博物馆多数是带公益性质的文化单位,有的甚至是公益一类全额拨款的事业单位,即用纳税人的钱养活的半个“衙门”;有的行业博物馆、私人博物馆,虽然没有拨款,但属企业、行业协会自发建设,也处在“丁财两不旺”的状态。实质上,我们的文博事业相比较而言,多年处于“欠发达”的地位,体制内的从业人员想要尝试做一些文创开发等商业化运作,面临很多政策瓶颈。而像腾讯这样在世界上都处于比较领先地位的互联网企业,“青睐”文博事业,在这里尝试做更多有利于传统文化传播的事,值得叫好!
具体到与重庆南岸区合作这件事上,要注意的地方是:一,有没有花纳税人的钱,是企业行为还是政府行为;二,有没有“挂羊头卖狗肉”,是不是以博物馆的名义,开游乐园、体验馆?如果把控好了这两点,笔者认为,打造出一个穿越时空、传播传统文化中的正能量、让年轻人喜闻乐见,甚至可以推动当地文旅发展的新型文博项目,何乐不为呢?
对于第二种声音,电游(如今也有叫电竞)行业的从业人员苦之久矣!网游在中国是承担着“毒害青少年”的“原罪”的,特别是十多年前,主流媒体关于网游上瘾的报道屡见不鲜,多少家长说起来是“一把辛酸泪”。至今,哪怕电竞力排众议已成为体育项目,依然不能与传统的竞技运动相提并论。要为它洗白,非一日之功啊!只有游戏行业、企业,通过不断的升级换代、自强自律,舍弃一些不该进入的市场(如未成年人),才有可能摆脱质疑,洗脱原罪。
我们鼓励网游这一类新兴行业“撸起袖子加油干”,同时呼吁行业自律自查,让这个行业可以正向引导、健康发展,令人沉浸而不沉迷。
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