社交真的没有“故事”?
关系链熟人比例越高其“社交压力”就越大2019-09-27 07:53· 微信公众号:科技唆麻 Philex Chen
过去几年,Copy to China 的路子屡试不爽。但“中国Snapchat”的头衔却始终没能在千呼万唤中被本土公司抢走。甚至,这一命题本身都已经发生了动摇。
本月 21 日上午,抖音宣布“随拍”功能将于 8.1.0 版本下线,用户将无法继续拍摄、浏览其他人的随拍内容,用户可在“设置-历史随拍”中查看自己的历史随拍。
它由今年 1 月 15 日上线的定位多闪作为承载,主打生活记录视频,仅对私密好友开放,并会在发布72小时后消失,与 Snapchat 最早开发的 Stories(故事)玩法一致。
从本质上讲,这宣告了又一个试图成为“中国Snapchat”的产品走向死亡。
为什么这么说?
Snapchat 于 2013 年 10 月上线 Stories,它仅有好友可见,且会在 24 小时后自动删除,支持照片、视频和 Gif 格式。上线半年后,借着一系列社会事件走红。截止 2014 年 6 月,用户每天会看 10 亿个 Stories,甚至超越了阅后即焚的照片/视频。
于是,“讲故事”成了过去几年的社交赛道的必修课。
Facebook 先后将 Stories 移植到 Instagram、WhatsApp 以及 IM 产品 Messenger 中;短视频鼻祖 Vine、职业社交平台 LinkedIn 甚至 Skype 都已上线类似功能。
国内方面,微博于 2017 年 4 月开启“故事”功能内测;去年 12 月,微信大版本更新的 7.0.0 上线“时刻视频”;再然后便是今年 1 月的抖音“随拍”上线。
不过,墙内墙外却是两种光景。
相较于海外同行的屡试不爽,从立足熟人关系链的微信,到半熟人关系链的微博,再到脱离熟人关系链的社交媒体抖音,国内的“故事”讲得却一路坎坷。
社交到底有没有“故事”?
上面讨论了为什么“中国Snapchat”没能诞生,那么为何将 Stories 作为加分项也不灵?
这背后的一个关键在于,欧美国家很早就实现了家用手持 DV 的普及,这也催生了后来的 Youtube。以至于欧美国家对于视频的消费体现出两大趋势:普及化、多样化。
1.普及化,体现在以视频作为素材记录生活;
无论是家庭录像,还是近两年兴起的 Vlog,在“对着镜头说话”这件事上,国内一直尚未产生成熟的底蕴。
2.多样化则在于,成熟的 PGC/UGC 内容消费文化。
相较于国外有 Youtube 作为基础,并已经摸索出成熟的收入分成模式,最近甚至兴起由电影公司主导的精品短视频。
国内早年由于缺乏内容生产土壤,土豆等 UGC 平台落败使得行业陷入停滞;而提速降费带来的短视频消费潮,也早已有微博等平台先行探索,实现了商业化的无缝衔接。不仅视频消费仍处于起步阶段,商业模式也仍以投放头部生产者为主。
换言之,国内尚没有成熟的 Stories 内容的消费土壤。
有个经典的表情包在社交平台广为流传:背面是“微博的你”,呈现的是穿着情趣内衣“骚断腿”,正面是“朋友圈的你”,呈现的则是西装革履一脸严肃:
这背后说明的道理在上文已经聊过,关系链熟人比例越高其“社交压力”就越大。
这就导致了这么一个悖论:在能够基于点赞、评论等社交反馈平台(微博、微信)中,当下并没有成熟的 Stories 生产消费土壤作为承接;
而在已经形成氛围的社交媒体(抖音)中,UGC 内容既无法竞争过 PGC(有 MCN 作为保障)内容,又无法得到熟人社交关系链的点赞、评论作为反馈,最终也会因为缺乏获得感丧失动力。
或许可以这么说,Stories 并不属于当下的国内互联网。
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