产经> 产经热点> 正文

谁是5G时代的抖音?

《财经》杂志 2020-07-21 20:00

3G时代跑出了微信,4G则成就了抖音。5G时代会是谁,对于手机厂商来说,是谁并不重要。重要的是,他们修的这条路上,大家都来跑

文|《财经》记者 陈潇潇

编辑|谢丽容

想象一下,你正身处商场的任何一个地方,但只要打开手机,就能自动带你找到停车位。这不是什么炫酷的科幻场景。借助AR(增强现实)这种叠加了虚拟和现实的技术,就可以帮用户在手机上实现。AR也是目前各大手机厂商押注的主要5G赛道。

“你跟用户说5G,他可能还是很陌生,但如果你把一个应用场景放在他面前,可能就不一样了。”OPPO资深解决方案总监章欣对《财经》记者表示。

5G手机已经成为全球智能手机行业中增长最快的部分。根据第三方市场调研机构Strategy Analytics的数据,2020年全球5G智能手机出货量将增长10倍以上,达到1.99亿部。

但直到今天,人们对5G应用依然没有清晰概念和标准。它可能出现在AR领域,也可能在云游戏,还有可能是高清视频。5G的杀手级应用究竟在哪里?这是手机厂商目前最头疼的问题。

回看过往,每一次代际变革都带来应用层的颠覆。3G时代,流媒体出现,跑出了微信;4G时代,视频成就了抖音。这些杀手级应用又反过来,促进了技术和终端的大规模普及。到了5G,同样是一场螺旋上升的革命,大部分手机厂商决定主动往前走一步。

《财经》记者了解到,包括华为、小米、OPPO、vivo在内的手机巨头,都开始布局5G应用生态。抓住一些核心赛道,打造案例,不计成本圈合作伙伴,是各大手机厂商眼下的共识。

这些手机巨头已经看到了一个不争的事实,5G绝不仅仅是网速和容量的提升,仅提供好的硬件产品已经远远不够了。究竟能给消费者提供什么服务和体验,才是竞争的关键点。而这需要厂商与运营商网络、应用层厂商一起,开发基于5G的创新应用场景。

不过,看起来并不容易。一位软件工程师对《财经》记者表示,杀手级应用的出现要看5G能不能培养出让用户主动迁移的需求。而这个需求一定不是更快。

如何更好地参与这场5G应用生态的构建,成为了当下手机厂商们最迫切的事情。

下一个抖音在哪?

回顾以往的数次代际变革,生态建设都是一个螺旋上升的过程。一方面,运营商和终端提升网络,促使应用往前,应用层的繁荣又反过来拉动终端和网络。因此,对于生态中的每一员,这都是一个“鸡生蛋,蛋生鸡”的问题。

应用生态不及时做强做好,5G普及就会变得漫长。换句话说,如果没有特别的应用吸引你非换手机不可,那么你手里的4G手机大概率会接着用。章欣对《财经》记者表示,“既然如此,我们就主动往前走一步。”

早在两三年前,包括华为、OPPO在内的手机厂商,就已经开始跟应用厂商及运营商,共同商讨5G时代可能的应用场景平台。

虽然业内并不清楚5G杀手级应用是什么,对于哪些赛道可能跑出杀手级应用,却有共识。

5G最核心的特点有二,第一是高带宽,第二是低时延。大部分手机厂商的策略也以此展开。就目前来看,高清视频、云游戏及AR都是比较清晰的赛道。

视频和游戏一直是占据用户时长最久的,覆盖用户最广的两个领域。多数行业人士认为,由于云游戏和高清视频对数据吞吐量要求巨大,延迟和卡顿是核心痛点。当5G解决这些核心问题后,跑出强需求的应用的概率很大。

而AR则打开了更广阔的天地。此前,大部分AR技术用于满足娱乐,如在视频和拍照时,增加一些叠加虚拟玩法。而5G则能满足有更大数据需求量时的场景。例如,医生可以利用增强现实技术,轻易地进行手术部位的精确定位。工程师可以利用AR,提高设备检修效率。

也就是说,未来AR技术很可能帮助手机厂商触达到C端以外的市场。第三方数据机构ABI Research估计,到2025年AR和VR市场总额将达到2920亿美元。

2018年,苹果发布了其AR开发工具软件ARkit,能帮助开发者精确灵活地表面识别,还引入了大量游戏之外的商业应用场景。同年,基于安卓之上,华为、OPPO也都推出了各自的AR开发者平台。

华为上线的HUAWEI AR Engine,能够为开发者提供运动跟踪、环境跟踪、人体和人脸跟踪等AR基础能力。而OPPO的AR开发者平台ARunit吸纳了王者荣耀、京东等开发者入驻。

《财经》记者了解到,在这几条核心赛道,多数巨头的打法都是以提供技术平台为主。在过去,建立开发者平台通常是应用厂商的事情。事实上,谷歌也发布过相应的AR技术工具平台。不过,与应用层技术平台不同,这些手机厂商更侧重于提供硬件底层技术。

中国科学院自动化研究所高级工程师吴军宁告诉《财经》记者,AR技术很特殊,既有上面的应用层,又有跟硬件结合的底层技术。比如AR里的定位导航技术,需要用到手机的陀螺仪,同时手机端的算力、摄像头等都很重要。后者正是手机厂商的强项。

“开发者首先需要有一个平台,否则他没有实际的应用环境。”章欣对《财经》表示,手机厂商建立生态的目的就是吸引开发者往这些赛道去聚集。而只有等到生态成熟了,才有跑出杀手级应用的可能。

如果把云游戏、AR以及高清视频,这些5G赛道比作沙漠,开发者是去沙漠的淘金者,那么手机厂商就是那个卖水的。

3G时代跑出了微信,4G则成就了抖音。5G时代会是谁,对于手机厂商来说,并不重要。重要的是他们都来自己修的高速公路上跑。“相当于我搭台他们来唱戏。”章欣表示。

从白开水到功能型饮料

明确搭台的角色是第一步,如何才能搭好,是手机厂商接下来要面临的问题。

多位业内人士对《财经》记者表示,无论AR、云游戏还是高清视频,能否跑出杀手级应用,最终取决于带来了什么样的用户体验。而这需要芯片、手机、云服务提供商等产业链各类合作伙伴一起联合创新。

达龙云电脑是一家云游戏服务提供商,CEO倪海生告诉《财经》记者,尽管5G能够降低时延,但手机的视频解码能力同样承担提升游戏体验的重要角色。

如果手机端的算力、软件优化不够,即使网络问题解决了,也无法达到理想效果。此外,游戏注重交互,游戏手柄与智能手机之间的交互,也需要手机厂商从端侧提供能力。

一个不可逆的趋势是,到了5G时代,由于“端-网-云-计算”的边界开始模糊,这种基于应用场景的产业融合将越来越频繁。

章欣认为,过去手机厂商的核心能力围绕“通话”展开,对于应用提供的仅仅是承载能力。类似于“白开水”。即便合作,也是偶尔基于优化某种用户体验的需要。比如把一些基于硬件端的核心技术,如视频防抖功能开放给抖音、快手等。

如果手机厂商想更主动地参与到生态建设,就要提供“功能型饮料”。简单说,就是要把技术输出的能力平台化,更频繁地与其他生态角色牵手。

基于这种思路,目前大部分有平台打算的手机巨头,都不只希望做单纯的技术工具平台,而倾向于打造可以对外赋能的平台。最终目的是降低开发门槛,吸引更多的开发者。

以OPPO为例,其AR平台更强调服务能力。核心是基于对方需求,把一些相关的能力也打包提供。例如“AR导行”场景,商业体如果还想优化体验,接入语音功能,需自行与第三方语音提供商对接,成本高也费劲。OPPO的想法是将自己的语音能力也打包在解决方案内。

为了配合这种策略,2019年OPPO成立了一个对外合作部门。专门负责与外部开发者进行对接。去对方那里把需求拿回来,然后交由研发部门,拆解、反馈,寻找合作路径。

不过,无论打法如何,本质上都是将前期技术储备和能力开放给开发者。也就是说,手机厂商的技术研发能力是先决条件。“你要对外赋能,自己首先得有这样的实力。”章欣对《财经》记者表示。

一位软件工程师对《财经》记者表示,AR的难度在于图形图像识别,slam、OPGL、OPGV之类的底层算法门槛很高,需要巨大的研发投入。此外,由于需要大量的数据传输、存储和算力,手机厂商的云能力同样是决定体验的关键。

这意味着要保持竞争力,手机厂商的研发必须向更前端和更底层走,甚至到芯片环节。vivo已经开始与联发科等芯片厂商做前端定义。比如在芯片中增加一些视频模块,以优化AR或视频应用的体验。

吴军宁评价,这种定制化芯片一定是未来的趋势。芯片已经成为手机厂商差异化的核心,并将决定产品的最终体验。

这也是近两年手机巨头大举布局芯片的原因。在芯片领域耕耘十年的华为已经走到了前面。而OPPO、vivo以及小米,或是组建团队参与芯片的早期定义,或是以投资的形式入局。

超越手机屏幕

从战略到技术研发,各大手机厂商都已有所准备,但应用生态建设依然还很漫长。

回看过往,生态成功的关键是能否使体系中的各方受益。典型的生态建设如围绕安卓建立起的应用生态。为迅速做大开发者规模,这些平台主导方甚至在初期许以超高分成和合作资源。

这也是目前手机巨头的打法。包括OPPO以及华为在内的手机厂商都表示,将免费为开发者提供平台和技术服务。华为甚至表示,已投入10亿元用于鼓励开发者创新。

但5G应用生态究竟长成什么样,能爆发哪些强需求,业内并没有共识。这些问题如果无法解决,其实很难消除开发者及合作伙伴的疑虑。

一位360软件产品经理对《财经》记者说,如果厂商希望靠自己提供的平台能力改变开发者,那太困难了。开发者是跟着用户需求走的,而不是跟着厂商走的,这一点是厂商们尤其需要想明白的地方。

目前业内的一种主流观点是,5G解决的一定不是手机屏幕内的需求。这是因为手机屏幕内可以满足的需求几乎已经达到了极致。

以高清视频为例,即便确实存在需求,但跟4G时代相比,对于用户而言,可能仅是99分到100分的区别。而不像3G换4G时,更多是能不能及格的问题。

这是硬件本身导致的局限。在目前5至6.5英寸的手机屏幕上,无论是分辨率2K和8K的视频内容,还是刷新率每秒60帧到120帧,肉眼区别都不大。此外,8K的分别率加上120帧的刷新率对于手机来说耗电量太大。对此,目前市面上并没有特别好的解决方案。

也就是说,单就手机这个设备而言,目前5G的能力已经超出了现在手机厂商的服务范围。如果要满足屏幕外的需求,手机这个产品的形态也会发生变化。

多位业内人士认为,到了5G甚至6G时代,手机最多只是一个输入设备,输出设备也许不再是这块屏幕,有可能是眼镜,有可能是全息投影,还有可能是其他的。

事实上,手机厂商们已经开始往屏幕外的需求探索,眼镜及电视是其中的典型。前者被认为是VR以及AR的主要载体。电视则是目前最能展现高清视频的终端,也是目前厂商争夺的重点阵地。过去一年内,曾表示绝不会踏足电视的华为、OPPO都相继开始了电视业务。

3G普及时,诺基亚的落伍归根结底是因为3G的能力超出了其服务范围。手机厂商如果不想在下一个周期到来时落后,必须更快参与到变革进程中去。

在这个过程当中,手机厂商面临的另一变化是5G行业生态的边界开始模糊。未来可能会出现某个生态玩家在生态版图上多角色扮演,跨界竞合的生态格局。

手机厂商如何将上至包括高通在内的元器件平台,下至包括腾讯等在内的互联网平台整合在自己的体系里,将考验手机的平台能力。

产业走向更加融合是一个必然趋势。ICT产业分为很多层级,不仅手机厂商在从端往更上层发力,对于应用层厂商而言,则希望从应用端往下走。

早在2018年,字节跳动创始人兼CEO张一鸣就表示公司将深入研究基于硬件视频的编解码或AI芯片。最近有消息称,抖音正在联合某台湾公司研发AI芯片,并将植入到合作手机中。

这意味着5G生态盘子里,玩家们各自竞争优势,可能出现重置。章欣对《财经》记者表示,目前对于手机厂商而言,是一个面临选择的阶段。哪些是要变的,哪些是不变的。不变的是对硬件底层能力的持续研发,要变的,是如何去适应不断变化的生态开发者。

手机巨头们不想失去任何机会,无论未来还是当下,现在正是它们重新审视现实的时候。

(《财经》记者周源对此文亦有贡献)

本文刊于2020年6月22日出版的《财经》杂志

新闻推荐

现在 辩未来| 2020CHC·中信证券医疗健康大会暨第九届中国医疗健康产业投资与并购CEO峰会圆满落幕

此次峰会也得到了上海市张江科学城建设管理办公室及张江集团的大力支持。囊括了生物医药、医疗器械、医疗服务、创投等相...

相关阅读